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2017最佳端游排行榜TOP15

2017-08-29 eNet&Ciweek/木頭

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手游欲超端游,還有一段距離

國內一年一度的游戲盛宴ChinaJoy,7月30日在上海完美落幕,自ChinaJoy創辦以來,如今展會面積和參展廠商數量翻了10倍,今年觀展人數更是達到近35萬人次。往屆的ChinaJoy上,端游大廠展位通常都是參觀者爆滿,今年也不例外。雖然手游界近兩年殺出了個《王者榮耀》,逐漸成為電子競技中的“當紅小生”,但依舊蓋不住《DOTA2》《英雄聯盟》《守望先鋒》等這些“老臘肉”的風采。展會現場,手游《王者榮耀》仍舊是小展臺,規模不大。

近幾年,手游市場開始頻頻發力,出現一大批休閑類、電子競技類、角色扮演類以及動漫IP改編類的手機游戲,其中也不乏《戰爭部落》《王者榮耀》《陰陽師》《火影忍者》這樣的佳作。手游市場的不斷擴張,勢必會給頁游、端游造成一定的影響。如今人們依靠互聯網科技這一發展的紅利,在生活、娛樂和工作等各個方面越來越追求便攜化,商家絞盡腦汁的創新產品,整合用戶的碎片化時間。所以很明顯,較之頁游和端游,手游在未來的發展趨勢中占據優勢地位,其競爭力就在于它讓很多原來不是“玩家”的人變成了玩家。但就此次ChinaJoy上端游更受關注這一點來看,玩家不管在哪種類型的游戲上,都需要更好的游戲體驗。而相比手游,端游擁有更好的硬件、操作體驗以及游戲氛圍,因此手游要想趕超端游,還有一段路要走。

追溯端游發展的前世今生

端游作為游戲行業中發展最久、受眾最多的元老級游戲市場,在過去十幾年中創造的光輝戰績,成就了它如今在我國娛樂文化產業中舉足輕重的地位。2000-2017,端游從爆發崛起到回歸穩定,從百家爭鳴到少而精,伴隨著網吧、PC及互聯網的普及,陪無數人走過大半個青春。《熱血傳奇》《泡泡堂》《魔獸世界》《夢幻西游》和《征途》承載了一代人的記憶,每一部游戲都如同時間的節點,記錄著80、90后成長途中美好的回憶。

2011年,由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游《英雄聯盟》誕生了,這款游戲一經推出就迅速火遍了大街小巷,一時間身邊到處都能聽到關于這個游戲的話題。如今《英雄聯盟》早已譽滿全球,去年9月,拳頭游戲聯合創始人兼CEO,Brandon Beck在接受采訪時透露,該游戲的月活躍用戶已經超過了一億人,今年還會繼續增長。同時,《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。實際上,2011年算得上是端游發展歷程中的顛覆時期,因為當時頁游剛剛呈現爆發姿態,而手游還處于萌芽階段。

根據《2015年上半年中國游戲產業報告》顯示,2015年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達605.1億元,其中端游市場267.1億元人民幣,同比增長4.5%;手游市場209.3億元人民幣,同比增長67.2%。由報告可見,手游市場發展飛速,受手游市場沖擊,端游市場略顯沉寂,盡管有數款端游大作上線,但并未掀起太大的波浪。于是,各大網游廠商不再盲目的推陳出新,開始精簡自己的產品,理性考量產品質量,調整運營戰略。從這些跡象可以看出,端游正在實現由量向質的轉變,打造精品化端游成為了新的發展戰略,未來端游市場勢必迎來一個新的成熟期。

大批佳作即將登陸,MOBA、MMORPG孰強孰弱

2017已年過半載,一大波即將公測的端游大作正在陸續來襲,像《冒險島2》《流放之路》《逆水寒》《黑色沙漠》等這些佳作早就已經呼聲連連,備受期待。作為霸主級別的《英雄聯盟》無疑又要摘下今年最佳端游的榜首了,從它日益擴大的賽事影響力以及層出不窮的游戲周邊衍生品中,就能看出短時間內很難再有新作取代它的位置。而老牌游戲巨頭暴雪娛樂公司近幾年制作的《爐石傳說》《守望先鋒》這兩款游戲,憑借著其新鮮易上手的獨特玩法,以及自帶的IP光環,一上線就受到大批玩家的追捧。從排行榜的整體來看,雖然近兩年MOBA游戲市場氣氛火熱,但實際上MMORPG游戲占比依舊很大。MOBA與MMORPG兩種不同的游戲類型,代表了兩種不同的風格。MOBA游戲更多的給玩家帶來的是通過技術操作、團隊協作等,最終贏得競技場上勝利的快感;而MMORPG游戲更注重的是體驗樂趣,讓玩家身臨其境體驗一步步強大的過程。兩種游戲類型千秋各半,完全沒有分個高低的必要。

MMORPG端游自2010年起,已經顯露頹勢,接踵而至的頁游、MOBA以及手游的沖擊下,端游開發商不得不絞盡腦汁更新概念。然而,誰也沒預料到時代交替如此之迅速,昨天還在電腦前重復做任務刷等級,今天就已經拿著手機公平對戰了,這讓各個大廠有些措手不及。“紅利殆盡”加上“審美疲勞”,讓傳統的MMORPG端游不再不可替代,每一部分的體驗,都在逐漸被細分領域的新生游戲所替代。如今想要突破這個困局,必然需要新MMORPG端游理念的出現,未來幾年游戲行業將會聚焦在AI、AR以及VR等技術的發展融合上,MMORPG端游能否走出困境,重獲新生,還是個未知數。 

結語

泛娛樂化時代來臨,游戲行業也掀起了“IP改編”熱潮,影視、動漫及文學與游戲領域相互交融,優質IP受到廠商們的青睞。手游、頁游的興起,使端游更加注重內容打造,再加上VR等科技技術在游戲中的融合運用,未來的游戲玩家體驗將會變得更好。不論是手游或是端游,MOBA還是MMORPG,合作共贏才是未來發展的王道。

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