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2024出海游戲公司排名

2025-03-17 eNet&Ciweek

2024出海游戲公司排名
S/N公司/品牌代表游戲名稱
1米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》
2騰訊《Honor of Kings》《PUBG MOBILE》《勝利女神:妮姬》
3世紀(jì)華通《Whiteout Survival》
4海彼《Survivor!.io》《Archero 2》
5殼木游戲《Age of Origins》
6網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》《荒野行動(dòng)》
7三七互娛《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》
8悠星網(wǎng)絡(luò)《蔚藍(lán)檔案》《明日方舟》
9沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》
10游戲科學(xué)《黑神話悟空》
11檸檬微趣《Gossip Harbor》《Seaside Escape》
12靈犀互娛《三國(guó)志》《救世者之樹(shù)》
13莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》
14IGG《Viking Rise》《王國(guó)紀(jì)元》
154399《菇勇者傳說(shuō)》
16途游游戲《Fishing Master》
17友塔游戲《黑道風(fēng)云》《The Grand Mafia》
18樂(lè)元素《偶像夢(mèng)幻祭m(xù)usic》
19疊紙游戲《戀與深空》
20心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《火炬之光:無(wú)限》
21庫(kù)洛游戲《鳴潮》
22網(wǎng)龍《魔域》《征服》
23鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》《泡姆泡姆》
24江娛互動(dòng)《Top Heroes》《TOP War》
25Tap4Fun《猿族時(shí)代》《勝利之吻》《野蠻時(shí)代》
26散爆網(wǎng)絡(luò)《少女前線》
27中手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》
28紫龍游戲《龍魂旅人》
29朝夕光年《MARVEL SNAP》《星球:重啟》
30HABBY《弓箭傳說(shuō)2》《Capybara Go!》
2025.03 DBC/CIW/CIS
揚(yáng)帆前進(jìn)

當(dāng)下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海之路已遍及全世界,歐美、日韓、東南亞甚至非洲,更是誕生了如騰訊《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等穩(wěn)居全球手游市場(chǎng)頭部的超級(jí)IP,端游也誕生了《黑神話:悟空》純粹東方文化的3A游戲大作。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為12163.35億元,同比增長(zhǎng)3.31%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為人民幣6355.69億元,同比增長(zhǎng)4.83%。

從手游市場(chǎng)來(lái)看,我國(guó)作為全球手游行業(yè)的領(lǐng)頭羊,市場(chǎng)規(guī)模巨大且競(jìng)爭(zhēng)激烈。隨著用戶基數(shù)的逐步飽和,國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng),尤其是在東南亞、歐洲和美洲市場(chǎng)。2024年,中國(guó)出海移動(dòng)游戲在主要出海地區(qū)的增長(zhǎng)率都明顯提升,其中美國(guó)、德國(guó)和英國(guó)游戲市場(chǎng)的收入由去年的負(fù)增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為正增長(zhǎng),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占比為73.12%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位。

在手游市場(chǎng)還是依舊頭部游戲競(jìng)爭(zhēng)白熱化。頭部游戲憑借強(qiáng)大的IP和創(chuàng)新玩法在全球市場(chǎng)中占據(jù)重要地位,《王者榮耀》憑借春節(jié)活動(dòng)的助力,收入創(chuàng)下近42個(gè)月以來(lái)的新高,成為全球收入最高的手游。

但隨著全球經(jīng)濟(jì)下行、游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、海外多國(guó)加強(qiáng)了對(duì)進(jìn)口游戲的監(jiān)管等因素,讓出海游戲企業(yè)面臨著新一輪的挑戰(zhàn)。

新的方向

《黑神話:悟空》自8月20日上線發(fā)行后,全球火速出圈。上線首日,Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)刷新單機(jī)游戲在線紀(jì)錄,全渠道總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元人民幣,發(fā)布當(dāng)日即盈利。《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國(guó)研發(fā)3A游戲開(kāi)辟了一條可行性道路。

事實(shí)上,自從首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場(chǎng)的轟動(dòng)性成功之后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高峰,對(duì)游戲廠商甚至整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),都迎來(lái)了一些變化。

成立于2011年的獨(dú)立游戲工作室“鈴空游戲”,一直專(zhuān)注于海外主機(jī)游戲市場(chǎng),代表作品有《臨終:1983》《臨終:重生試練》,在2022年1月發(fā)布了即將發(fā)行的一款游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的首支正式預(yù)告片,游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無(wú)論日本人民還是美國(guó)人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評(píng)。

宣布將于 2025 年發(fā)售的由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》也是一部講述中國(guó)故事的端游,游戲在風(fēng)景和建筑上,大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報(bào)恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆。《明末:淵虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國(guó)外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現(xiàn)在見(jiàn)證‘Wu’系游戲的誕生”。這種外國(guó)玩家對(duì)中國(guó)文化的有趣反饋現(xiàn)象,不僅體現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在全球游戲市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的影響力,也彰顯了中國(guó)傳統(tǒng)神話元素在游戲設(shè)計(jì)中的無(wú)限魅力。

尋找增量

我國(guó)游戲廠商一直沒(méi)有停下過(guò)出海的腳步,但也受限于未能經(jīng)歷完整的產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,只能在手游類(lèi)產(chǎn)品上偏科。

有分析報(bào)告顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創(chuàng)造了近10億美元的收入,單日暢銷(xiāo)榜單TOP30微信小程序游戲中已有50%推出海外版本。相較于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外小程序游戲市場(chǎng)仍處于初期發(fā)展階段,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力低于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中小企業(yè)入局難度相對(duì)較低。

從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上游在AI、5G、VR/AR等新技術(shù)的推進(jìn)下,智能NPC生成、動(dòng)態(tài)音樂(lè)生成等創(chuàng)新手段正在提高開(kāi)發(fā)效率,也使手游在畫(huà)質(zhì)、音效和互動(dòng)性方面得到了顯著提升,手游的開(kāi)發(fā)正在朝著更高效、更互動(dòng)和更具沉浸感的方向發(fā)展。產(chǎn)業(yè)鏈中游主要涉及游戲的發(fā)行與運(yùn)營(yíng),App Store和Google Play是當(dāng)前全球主要的發(fā)行渠道。下游則涉及最終用戶、市場(chǎng)需求以及銷(xiāo)售渠道,隨著全球手游市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),用戶群體日益多元化,女性玩家和中輕度游戲的需求迅速增長(zhǎng),催生了新的市場(chǎng)細(xì)分。

隨著技術(shù)的加持,未來(lái)的手游將更加智能化和互動(dòng)性強(qiáng),提供更加個(gè)性化的玩家體驗(yàn),將會(huì)直接推動(dòng)手游市場(chǎng)的擴(kuò)張和多元化,也會(huì)為小型廠商提供了更多創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。

結(jié)語(yǔ)

游戲出海,作為對(duì)外文化貿(mào)易的方式之一,已經(jīng)出現(xiàn)很多獲得全球玩家歡迎的游戲,甚至已經(jīng)形成“不出海,就出局”的共識(shí),但想要復(fù)制如米哈游或游戲科學(xué)一樣的破圈打法,重要的還是游戲內(nèi)容的制作,回歸玩家本心和產(chǎn)品本身。

(文/元素)

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