S/N | 公司/品牌 | 代表游戲名稱 |
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1 | 米哈游 | 《原神》《崩壞:星穹鐵道》 |
2 | 騰訊 | 《Honor of Kings》《PUBG MOBILE》《勝利女神:妮姬》 |
3 | 世紀(jì)華通 | 《Whiteout Survival》 |
4 | 海彼 | 《Survivor!.io》《Archero 2》 |
5 | 殼木游戲 | 《Age of Origins》 |
6 | 網(wǎng)易 | 《蛋仔派對(duì)》《荒野行動(dòng)》 |
7 | 三七互娛 | 《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》 |
8 | 悠星網(wǎng)絡(luò) | 《蔚藍(lán)檔案》《明日方舟》 |
9 | 沐瞳科技 | 《Mobile Legends: Bang Bang》 |
10 | 游戲科學(xué) | 《黑神話悟空》 |
11 | 檸檬微趣 | 《Gossip Harbor》《Seaside Escape》 |
12 | 靈犀互娛 | 《三國(guó)志》《救世者之樹(shù)》 |
13 | 莉莉絲 | 《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》 |
14 | IGG | 《Viking Rise》《王國(guó)紀(jì)元》 |
15 | 4399 | 《菇勇者傳說(shuō)》 |
16 | 途游游戲 | 《Fishing Master》 |
17 | 友塔游戲 | 《黑道風(fēng)云》《The Grand Mafia》 |
18 | 樂(lè)元素 | 《偶像夢(mèng)幻祭m(xù)usic》 |
19 | 疊紙游戲 | 《戀與深空》 |
20 | 心動(dòng)網(wǎng)絡(luò) | 《火炬之光:無(wú)限》 |
21 | 庫(kù)洛游戲 | 《鳴潮》 |
22 | 網(wǎng)龍 | 《魔域》《征服》 |
23 | 鷹角網(wǎng)絡(luò) | 《明日方舟》《泡姆泡姆》 |
24 | 江娛互動(dòng) | 《Top Heroes》《TOP War》 |
25 | Tap4Fun | 《猿族時(shí)代》《勝利之吻》《野蠻時(shí)代》 |
26 | 散爆網(wǎng)絡(luò) | 《少女前線》 |
27 | 中手游 | 《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》 |
28 | 紫龍游戲 | 《龍魂旅人》 |
29 | 朝夕光年 | 《MARVEL SNAP》《星球:重啟》 |
30 | HABBY | 《弓箭傳說(shuō)2》《Capybara Go!》 |
2025.03 DBC/CIW/CIS |
揚(yáng)帆前進(jìn)
當(dāng)下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海之路已遍及全世界,歐美、日韓、東南亞甚至非洲,更是誕生了如騰訊《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等穩(wěn)居全球手游市場(chǎng)頭部的超級(jí)IP,端游也誕生了《黑神話:悟空》純粹東方文化的3A游戲大作。
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為12163.35億元,同比增長(zhǎng)3.31%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為人民幣6355.69億元,同比增長(zhǎng)4.83%。
從手游市場(chǎng)來(lái)看,我國(guó)作為全球手游行業(yè)的領(lǐng)頭羊,市場(chǎng)規(guī)模巨大且競(jìng)爭(zhēng)激烈。隨著用戶基數(shù)的逐步飽和,國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng),尤其是在東南亞、歐洲和美洲市場(chǎng)。2024年,中國(guó)出海移動(dòng)游戲在主要出海地區(qū)的增長(zhǎng)率都明顯提升,其中美國(guó)、德國(guó)和英國(guó)游戲市場(chǎng)的收入由去年的負(fù)增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為正增長(zhǎng),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占比為73.12%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位。
在手游市場(chǎng)還是依舊頭部游戲競(jìng)爭(zhēng)白熱化。頭部游戲憑借強(qiáng)大的IP和創(chuàng)新玩法在全球市場(chǎng)中占據(jù)重要地位,《王者榮耀》憑借春節(jié)活動(dòng)的助力,收入創(chuàng)下近42個(gè)月以來(lái)的新高,成為全球收入最高的手游。
但隨著全球經(jīng)濟(jì)下行、游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、海外多國(guó)加強(qiáng)了對(duì)進(jìn)口游戲的監(jiān)管等因素,讓出海游戲企業(yè)面臨著新一輪的挑戰(zhàn)。
新的方向
《黑神話:悟空》自8月20日上線發(fā)行后,全球火速出圈。上線首日,Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)刷新單機(jī)游戲在線紀(jì)錄,全渠道總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元人民幣,發(fā)布當(dāng)日即盈利。《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國(guó)研發(fā)3A游戲開(kāi)辟了一條可行性道路。
事實(shí)上,自從首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場(chǎng)的轟動(dòng)性成功之后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高峰,對(duì)游戲廠商甚至整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),都迎來(lái)了一些變化。
成立于2011年的獨(dú)立游戲工作室“鈴空游戲”,一直專(zhuān)注于海外主機(jī)游戲市場(chǎng),代表作品有《臨終:1983》《臨終:重生試練》,在2022年1月發(fā)布了即將發(fā)行的一款游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的首支正式預(yù)告片,游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無(wú)論日本人民還是美國(guó)人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評(píng)。
宣布將于 2025 年發(fā)售的由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》也是一部講述中國(guó)故事的端游,游戲在風(fēng)景和建筑上,大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報(bào)恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆。《明末:淵虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國(guó)外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現(xiàn)在見(jiàn)證‘Wu’系游戲的誕生”。這種外國(guó)玩家對(duì)中國(guó)文化的有趣反饋現(xiàn)象,不僅體現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在全球游戲市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的影響力,也彰顯了中國(guó)傳統(tǒng)神話元素在游戲設(shè)計(jì)中的無(wú)限魅力。
尋找增量
我國(guó)游戲廠商一直沒(méi)有停下過(guò)出海的腳步,但也受限于未能經(jīng)歷完整的產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,只能在手游類(lèi)產(chǎn)品上偏科。
有分析報(bào)告顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創(chuàng)造了近10億美元的收入,單日暢銷(xiāo)榜單TOP30微信小程序游戲中已有50%推出海外版本。相較于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外小程序游戲市場(chǎng)仍處于初期發(fā)展階段,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力低于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中小企業(yè)入局難度相對(duì)較低。
從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上游在AI、5G、VR/AR等新技術(shù)的推進(jìn)下,智能NPC生成、動(dòng)態(tài)音樂(lè)生成等創(chuàng)新手段正在提高開(kāi)發(fā)效率,也使手游在畫(huà)質(zhì)、音效和互動(dòng)性方面得到了顯著提升,手游的開(kāi)發(fā)正在朝著更高效、更互動(dòng)和更具沉浸感的方向發(fā)展。產(chǎn)業(yè)鏈中游主要涉及游戲的發(fā)行與運(yùn)營(yíng),App Store和Google Play是當(dāng)前全球主要的發(fā)行渠道。下游則涉及最終用戶、市場(chǎng)需求以及銷(xiāo)售渠道,隨著全球手游市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),用戶群體日益多元化,女性玩家和中輕度游戲的需求迅速增長(zhǎng),催生了新的市場(chǎng)細(xì)分。
隨著技術(shù)的加持,未來(lái)的手游將更加智能化和互動(dòng)性強(qiáng),提供更加個(gè)性化的玩家體驗(yàn),將會(huì)直接推動(dòng)手游市場(chǎng)的擴(kuò)張和多元化,也會(huì)為小型廠商提供了更多創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。
結(jié)語(yǔ)
游戲出海,作為對(duì)外文化貿(mào)易的方式之一,已經(jīng)出現(xiàn)很多獲得全球玩家歡迎的游戲,甚至已經(jīng)形成“不出海,就出局”的共識(shí),但想要復(fù)制如米哈游或游戲科學(xué)一樣的破圈打法,重要的還是游戲內(nèi)容的制作,回歸玩家本心和產(chǎn)品本身。
(文/元素)
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