RK | 品牌 | 備注 |
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1 | 華為VR | Cloud VR/AR |
2 | 小米VR | 無線VR眼鏡 |
3 | 歌爾股份 | VR/AR/MR智能硬件研發 |
4 | 大疆創新 | 無人機航拍VR全景 |
5 | Pico VR | VR一體機Pico Neo |
6 | 百度VR | 百度VR解決方案 |
7 | TCL科技 | VR/AR硬件研發 |
8 | 瑞芯微 | 基于芯片產品RK3399的VR一體機解決方案 |
9 | HTC | XR頭顯VIVE Focus Vision |
10 | 影石創新 | 專業級VR相機產品 |
11 | 中科創達 | AR/VR操作系統服務 |
12 | 奧比中光 | 3D感知全棧技術服務 |
13 | 藍思科技 | AR硬件研發 |
14 | 欣旺達 | VR穿戴類產品研發 |
15 | 全志科技 | VR一體機應用專用芯片 |
16 | 水晶光電 | 元宇宙光學產品研發 |
17 | 天馬微電子 | VR/AR硬件研發 |
18 | 虹軟科技 | 720°/3D AR/VR技術 |
19 | 晶方科技 | 影像傳感器 |
20 | XREAL | 消費級AR眼鏡研發與生產 |
21 | 利亞德 | AI視效科技服務 |
22 | Rokid若琪 | AR智能眼鏡研發 |
23 | 創維數字 | AI+AR |
24 | 聯創電子 | VR/AR相關組件研發 |
25 | 永新光學 | AR、VR類產品配套光學部件 |
26 | 數碼視訊 | VR視頻直播技術 |
27 | 萬有引力GravityXR | XR專用芯片平臺軟硬件解決方案 |
28 | 華如科技 | XSim?軍事智能體系虛擬訓練 |
29 | 恒信東方 | “CG+VR+IP”數字創意內容服務 |
30 | 小派科技 | 4K VR頭顯、8K VR頭顯 |
31 | DataMesh | 數字孿生(XR) |
32 | 絲路視覺 | 基于CG、VR、AR等數字視覺科技應用 |
33 | 至格科技 | AR光學顯示模組及衍射光柵研發 |
34 | 中直新經濟 | AR+文旅 |
35 | 雷鳥創新 | AR智能眼鏡雷鳥X2、Air 2S |
36 | 東超科技 | 光顯示技術及空氣成像解決方案 |
37 | 銳思華創 | OpticalCore?光核引擎與AR HUD |
38 | 科大訊飛 | AR解決方案 |
39 | 宇天智云 | 模擬訓練 |
40 | 商湯科技 | AI+VR |
41 | 未爾銳創 | 戰場態勢仿真(VRBS)電磁兼容仿真(VREM) |
42 | 維魔科技 | VR內容開發服務 |
43 | 莫界科技 | XR技術開發(光引擎和光波導) |
44 | 谷東科技 | H4000 5G雙目一體式AR智能頭盔 |
45 | 易智時代 | 5G云端智能XR供應 |
46 | 聯想新視界 | 產業元宇宙平臺與應用 |
47 | 靈境世界 | 三維交互內容編輯創作工具MRCreator |
48 | 虹宇科技 | VR/AR 3D系統-irisOS |
49 | INAIR多屏未來 | 移動商務辦公AR眼鏡INAIR Pro |
50 | 樂客靈境 | 樂客VR游戲內容開發 |
51 | 咪咕文化 | VR/AR內容開發 |
52 | 嘉奧科技 | VR臨床輔助系統開發 |
53 | 凌宇智控 | NOLO CM1云VR一體機 |
54 | ??低?/td> | VR全景應用平臺 |
55 | 三七互娛 | VR游戲內容研發 |
56 | 松應科技 | 物理AI仿真系統ORCA |
57 | Viture行者無疆 | 消費級AR終端設備研發 |
58 | 眾趣科技 | Qverse三維空間云平臺 |
59 | 千丘智能 | 孤獨癥兒童康復訓練VR數字療法研發 |
60 | 耐德佳 | AR智能眼鏡光學模組供應 |
61 | 宇宙猜想 | 線下VR大空間沉浸式體驗服務 |
62 | 網易 | VR游戲 |
63 | 虛擬動點 | 高精度動作捕捉、3D動作數據開發 |
64 | 極溯光學 | AR光波導模組和VR超高清8K光學模組 |
65 | 睿維視 | AR智能算法引擎RV Engine? |
66 | 葉木科技 | 輕量化AR眼鏡 |
67 | 瑞立視 | 運動捕捉與大空間VR應用 |
68 | 首鏡科技 | AR整體解決方案提供 |
69 | 科駿實業 | XR技術綜合服務 |
70 | 有瞻科技 | VR內容定制、IP內容VR版本開發服務 |
71 | 圓周率科技 | 全景影像技術與數字孿生 |
72 | 世優科技 | VR直播 |
73 | 理湃光晶 | 增強現實(AR)近眼顯示模組供應 |
74 | 瘋景科技 | VR全景軟硬件服務 |
75 | 蜂巢科技 | AR智能眼鏡 |
76 | 冰特科技 | 虛擬化軟件研發 |
77 | 熾橙科技 | 超真云·工業AI三維交互智能體融合平臺 |
78 | 佳創視訊 | VR硬件設備、游戲研發 |
79 | 曼恒數字 | IDEAXR軟件、機場XR應急演練系統 |
80 | 致敬未知 | ARknovv A1智能眼鏡 |
81 | 京東方 | VR顯示面板 |
82 | 光智時空 | AGI驅動的AR眼鏡 |
83 | 光子晶體 | 全息顯示和AR顯示技術研發 |
84 | 艾迪普 | 數字內容生產及三維信息可視化領域 |
85 | 仙瞬科技 | AR智能眼鏡研發 |
86 | 當紅齊天 | XR+科幻樂園/科技秀演/體育等 |
87 | 貓眼視覺 | 數字孿生(AR)數字化轉型服務 |
88 | 微展世 | 三維數據創造和運營服務 |
89 | 隨幻科技 | AI+XR數字內容教育生產全鏈條 |
90 | 如視 | VR應用研發 |
91 | 尼卡光學 | AR體全息波導顯示光學器件 |
92 | 李未可 | 智能AR眼鏡Meta Lens |
93 | 沂普光電 | AR自由曲面光學模組 |
94 | 可視可覺 | VR C端應用設計與研發 |
95 | 傲雪睿視 | XR終端研發與生產 |
96 | 靈犀微光 | AR眼鏡原型機Sapphire PT2 |
97 | 鴻蟻光電 | AR眼鏡光學顯示模組研發 |
98 | 云視幻維 | VR內容開發制作 |
99 | 平行云 | 云化XR PaaS平臺 |
100 | ShallxR | 低眩暈動感XR座椅研發 |
2025.07 DBC/CIW/CIS |
AI+AR
當AI與AR技術深入融合后,人類感知世界的方式將發生新的變化。
AR技術如一雙透視虛實界限的“眼”,將數字信息精準疊加于物理世界之上。然而僅憑此“眼”,難以真正理解眼前紛繁復雜的環境。AI則扮演著洞悉萬物的“腦”,通過強大的環境感知與語義解析能力,解讀物理空間中的物體、場景乃至人的意圖。
當AR之“眼”捕獲動態場景,AI之“腦”便進行實時推理,判斷該在何處、以何種形式呈現何種信息,使虛擬疊加真正“理解”現實背景,超越生硬的符號投射,成為情境化、可交互的智慧提示。
這種虛實相生的能力,正悄然重塑眾多領域的運作邏輯。在工業現場,工程師佩戴AR設備,AI即時解析設備狀態數據與維修手冊,將操作指引精準投射于對應機械部件之上,新手亦能完成復雜維護;醫療領域,外科醫生視線中,AI對醫學影像的深度分析結果以可視化形式疊加于患者病灶部位,為精微手術提供實景導航;教育空間內,學生通過平板觀察地球儀,AI驅動AR呈現地質變遷動態過程或氣候帶分布,使抽象知識化為觸手可及的具象體驗。
當AI賦予AR洞悉物理世界的智慧,AR則為AI的認知開辟了直接嵌入人類感官的界面。
娛樂場景新方向
百平方米的超大VR游戲空間,一種新的線下娛樂方式,已經成為當下年輕人繼劇本殺、密室逃脫、院線電影院等線下娛樂場景的新選擇。
2024年有一款VR大空間作品《消失的法老Horizon of Khufu——金字塔沉浸式探索體驗展》爆火,人們戴上VR設備在導游和貓神的帶領下走進1:1還原的金字塔內,見證了古埃及法老的葬禮、木乃伊的制作等。這款VR大空間作品由法國Excurio制作,博新全宇宙作為國內發行公司負責引入,一經發行就成為行業內天花板級別的作品。
相較于傳統VR影像內容,VR大空間可以讓玩家擁有更多的探索空間和互動性。
有人說“VR體驗之于二維視頻,就像彩色電影之于黑白電影”。當下,VR大空間已經形成了較為清晰的產業鏈條,包含了以內容開發和硬件生產為核心的上游,以分發、發行為主的中游,以及提供營銷和線下運營的下游。
但VR大空間行業的發行模式卻尚未確定。一方面,由于近兩年文旅行業的復蘇和增長,各地文旅產業也卷起了新業態,形式新穎且有技術突破的VR大空間成為他們的選項之一;另一方面,當前VR大空間作品的儲備較少,存在著同質化嚴重、內容質量不高的情況,且未能形成與電影行業類似的內容為王的行業模式。
VR大空間雖已興起,但這陣風能刮多久,尚且是未知數。
結語
未來,可感、可知、可交互的增強現實元素將無縫融入人類對物理世界的感知流,人與機器智慧將在虛實交織的空間里共生共舞。當數字的洞察力與人類的創造力在現實的畫布上交融暈染,世界的面貌與我們的理解方式,必將呈現出前所未有的深度與廣度。
(文/元素)
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